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Pistas de una palabra, tensión total
Da una pista que conecte varias palabras secretas sin activar las del equipo rival. Trabajo en equipo puro.
Estos son los juegos que estamos preparando para el lanzamiento. Mira cuántas personas juegan, cuánto dura una partida y qué tan fácil es aprenderlo. Tu voto en la lista de espera define cuáles llegan primero.

Desde party games para grupos hasta estrategia profunda y aventuras de rol.
24 juegos

Pistas de una palabra, tensión total
Da una pista que conecte varias palabras secretas sin activar las del equipo rival. Trabajo en equipo puro.

Comercio, negociación y expansión
Intercambia recursos, construye asentamientos y bloquea a tus rivales en la isla más famosa del juego moderno.

Trenes, rutas y tensión tranquila
Conecta ciudades con trenes antes de que alguien te corte la ruta. Fácil de aprender, difícil de olvidar.

Imágenes, intuición e imaginación
Describe una carta de ensueño con la frase justa para que solo algunos la adivinen. Poético y sorprendente.

Azulejos, patrones y mesa bonita
Selecciona azulejos, completa patrones y puntúa con elegancia. Sencillo de aprender, profundo sin notarlo.

Salven el mundo juntos o caen
Cuatro enfermedades se expanden por el mundo. Tu equipo debe coordinar roles únicos para erradicarlas a tiempo.

Cooperativo, simple y brillante
Todos escriben pistas para que un jugador adivine la palabra. Las repetidas se borran. Risas aseguradas.

Caos gatuno con cartas
Roba cartas hasta explotar... a menos que tengas la correcta para salvarte. Caos puro y muy rejugable.

Draft rápido de platos japoneses
Elige un plato y pasa el resto. Simple hasta que ves lo que te están bloqueando. Ideal para abrir la noche.

Paisajes que crecen con cada loseta
Coloca losetas para crear ciudades y caminos, y despliega tus meeples en el momento exacto.

Gemas, cartas y motor de recursos
Colecciona gemas para comprar cartas que generan más gemas. Motor limpio que engancha desde la primera partida.

Monstruos, dados y caos puro
Controla la ciudad con tu monstruo tirando dados hasta dominar Tokio o destruir a todos los rivales.

Duelo de civilizaciones en tres épocas
Construye tu civilización y bloquea la del rival en tres eras. El referente absoluto para jugar de a dos.

Mercado persa para dos
Comercia especias y joyas en el mercado de Rajastán. Tenso, rápido y perfectamente equilibrado para dos.

Rompecabezas de tela para dos
Llena tu edredón con piezas de tela sin dejar huecos, administrando bien tus botones de tiempo.

Espectros, pistas y debate garantizado
Un equipo da una pista para que el otro adivine dónde cae un concepto entre dos extremos opuestos.

Bluff en pocas cartas
Solo dos cartas en mano. Elimina rivales con lógica y bluff hasta que tu carta llegue a la princesa.

Bluff político y traición
Miente sobre los personajes que tienes y elimina a los demás antes de que te descubran. Bluff social puro.

Reflejos y símbolo compartido
Encuentra el único símbolo que comparten dos cartas antes que los demás. Frenético, portátil y rejugable.

Cooperativo de bazas en el espacio
Cooperativo de bazas donde hay que cumplir misiones sin revelar tu mano. Adictivo partida a partida.

El fantasma sueña, tú deduces
Un jugador es el fantasma que da pistas con cartas de sueño. Los demás deducen el crimen juntos. Atmosférico.

Pistas en código sin que te descifren
Transmite pistas cifradas a tu equipo sin que el rival descifre tu clave secreta. Tenso y muy divertido.

Teléfono roto con dibujos
Dibuja lo que ves escrito y pasa el cuaderno. Adivina el dibujo. El resultado final nunca tiene sentido.

Aventuras de mesa con historia viva
Un director narra la historia y tú decides cómo actúa tu personaje. Sin límites salvo la imaginación del grupo.